🏛️ Gratis educatieve browser-watersimulatie. Geen in-app aankopen, geldprijzen of commerciële transacties.
Zorafexuni Logo Zorafexuni Grachtatelier
Start Simulatie
Utrecht Erfgoed Engine v3.4

Oudegracht Water & Erfgoed Simulator

Beheer uw energiedochters, bereken waterdieptes en breng historische objecten zoals kanaalpramen en Delfts blauwe tegeltjes naar boven in deze lichte Utrechtse simulatieomgeving.

📍 Oudegracht 245, Utrecht 📞 +31 30 201 77 42 🏛️ KvK 74291083
Sessie Doelstelling 0 / 3 Objecten

Vang 3 historische grachtobjecten om de actieve laboratoriumdienst succesvol af te ronden.

ENERGIE VOORRAAD 1.000 ptn
WERP KOSTEN 10 ptn
VANGST SERIE 0
NIVEAU SCORE 0 ptn

Klik om Simulatie te Starten

Laad fysica-engine en activeer het Utrechtse grachtvenster.

KOSTEN:

Simulatie Logboek

[09:00] Systeem gereed. Wachten op initialisatie...

Utrechtse Erfgoed & Objecten Index

Punten toegekend bij succesvolle berging in de Oudegracht simulatie.

Kanaalpraam
+50 ptn

Traditionele Kanaalpraam

Historisch vaartuig dat vroeger goederen door de Utrechtse werven transporteerde.

Delfts blauwe tegeltjes
+200 ptn

Historische Tegeltjes

Antieke keramische wandtegels met ambachtelijke Hollandse blauwe motieven.

Waterlelie
+500 ptn

Utrechtse Waterlelie

Subatlantische waterflora die groeit op beschutte plekken langs de stadssingels.

Technische Specificaties & Engine

Architectuur van de lichte HTML5 Canvas weergave.

[01] RENDER LUS

Hardware-versnelde 2D

Maakt gebruik van geoptimaliseerde HTML5 Canvas context gekoppeld aan requestAnimationFrame voor stabiele prestaties.

[02] GEHEUGENBEHEER

Minimale Footprint

Geen zware externe bibliotheken of plugins. Alle grafische elementen worden dynamisch en efficiënt gerenderd.

[03] RESPONSIVITEIT

Adaptive Schaalbaarheid

Volledig geoptimaliseerd voor zowel desktop toetsenbordbediening als mobiele touchscreen bediening op elk apparaat.

Spelregels & Instructies

Handleiding voor het optimaal uitvoeren van de watersimulatie.

🎯

Doel & Achtergrond

Het Zorafexuni Grachtatelier simulatiemodel is ontwikkeld om reactietijd en trajectberekening te oefenen in een historische wateromgeving. Het doel is om uw energievoorraad efficiënt te beheren door waardevolle erfgoedobjecten op te duiken uit de Utrechtse gracht.

🕹️

Besturing & Interactie

  • 1. Boot verplaatsen: Gebruik pijltjestoetsen ← / → of mobiele knoppen.
  • 2. Lijn werpen: Druk op de Spatie balk of de "WERP" knop.
  • 3. Energiebeheer: Elk worp kost energiewaarde. Plan uw worpen zorgvuldig om de sessie te voltooien.